快手宣布正式成立可灵AI业务部,负责可灵、可图等一系列大型业务。
根据快手的组织结构调整公告,可灵AI业务部是公司的一级部门,内部设有可灵AI产品部、运营部和技术部。
据悉,快手高级副总裁盖坤将担任可灵AI事业部负责人,继续担任社区科学线负责人,向快手科技创始人兼首席执行官程一笑报告。
快手于2023年启动AI战略,开发多模式大模式。
除视频大模型可灵外,快手还发布了1750亿参数规模的通用大语言模型“酣畅”和文生图大模型“可图”。
在2025年3月25日的快速财务报告电话会议上,快速首席执行官程笑着说:“目前,可灵人工智能图形视频功能的综合效果位居世界第一;可灵人工智能在世界上拥有超过2200万用户。”
根据快手官方数据,自可灵AI商业化至今年2月,可灵AI累计营业收入已超过1亿元。
换言之,2025年前三个月,可灵AI的利润已经超过了2024年下半年的总和。
而且可灵AI模型迭代频率也很快,新功能不断推出。
可灵AI于2024年6月初上线。起初,它只支持文学视频,但生成内容具有基本的物理世界特征,可以实现大规模的合理运动。
2024年7月,可灵AI可以整合文生图片、文生视频、图生视频功能,文生视频的一次生成时间也从原来的5秒增加到了10秒,并正式向全球推出会员制度。
2024年9月,可灵AI新增可灵1.5模型,画质清晰度提升至1080P。为了提高视频生成的精准控制体系,可灵AI在月底相继推出了对口功能和AI创作社区“创意圈”,API调用服务正式开放。
2024年11月,可灵AI推出独立App,推出AI定制模型(人脸模型)功能(在人物视频中保持一致性),推出AI试衣功能。
第二个月,可灵AI再次迭代了可灵1.6模型,文字响应度、动态质量、画质不断提升。
快手在2025年4月15日问世不到一年后,发布了可灵2.0视频生成模型和可图2.0图像生成模型。
快手高级副总裁、社区科学线负责人盖坤在新闻发布会上表示:“在团队内部众多输赢率评价中,两款车型均稳居行业第一。”比如在文生视频领域,与谷歌Veo2相比,可灵2.0的输赢率为205%,而Sora的输赢率为367%。
12年前,Aautorapper从GIF社区转型为短视频社区,抓住了移动互联网时代的机遇,现在已经成为中国第三大流量应用。
现在AI是快手的公司级战略,而这次组织升级,也是进一步提高可灵AI在公司的优先级。
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